Submitted:
08 January 2024
Posted:
11 January 2024
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Abstract
Keywords:
1. Introduction
2. Theoretical Background
- Realistic discussion of rare or dangerous nursing situations
- Safe training in a virtual learning environment
- Authentic learning experience with reduced pressure to act
- Immediate feedback on actions in virtual reality
- Resource-saving practice of action sequences
- Learning independent of time and place
- Personalised learning
- Increased motivation and enjoyment
- Improved integration of theory and practice
- Ability to plan the learning experience
- Improved ability to analyse the learning experience
3. Materials and Methods
3.1. DiViFaG
3.2. ViRDiPA
4. Results: Description of the major positive aspects in using VR for education
4.1. Increasing immersion
4.2. Extending professional nursing action through a change of perspective
4.3. Intra- and interprofessional collaboration in VR scenarios
4.4. Preparation for acute situations
4.5. Observation and action without decision making pressure
5. Discussion: A Critical reflection on the use of digital VR learning scenarios in nursing education
5.1. Resource requirements for development, implementation and application
5.3. Cognitive overload
6. Conclusion
| positive aspects | potential drawbacks |
| Resource Efficiency: Less resource-intensive 360° VR scenarios can be developed even by inexperienced teachers. Reusability and Accessibility: VR scenarios are designed as Digital Reusable Learning Objects (DRLOs), available as Open Educational Resources (OER) for widespread use. Educational Impact: Suitable for cognitive and affective learning, VR can enhance knowledge and understanding, evoke emotions, and influence attitudes and values. |
High Initial Investment: Significant upfront costs for hardware and software. Infrastructure Needs: Requires a stable and powerful internet connection, and compliance with strict data protection regulations. Rapid Technological Changes: Frequent updates and adaptations are necessary due to the evolving nature of VR technology. Limited Psychomotor Learning: 360° VR scenarios are not suitable for psychomotor learning outcomes due to limited interaction and movement capabilities. |
Author Contributions
Funding
Institutional Review Board Statement
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